Iníciojogoestratégia de cartas

Jogo de cartas vinte e oito. Jogue com seus amigos nos círculos Goole Plus.

Visão geral do jogo

Origem Índia

Digite Truques

Jogadores até 4 jogadores

Habilidade(s) necessária(s) Memória, Táticas

Cartões 32

Jogue no sentido horário

Classificação da carta (da maior para a menor) J 9 A 10 KQ 8 7

Tempo de jogo 5 min.

Chance aleatória Média

Jogadores e cartas

28 é jogado por quatro jogadores em parcerias fixas, com os parceiros frente a frente. 32 cartas de um baralho padrão de 52 cartas são usadas para jogar. Existem oito cartas em cada um dos naipes "franceses" habituais: copas, ouros, paus e espadas. As cartas de cada naipe são classificadas de alto a baixo: J-9-A-10-KQ-8-7. O objetivo do jogo é ganhar vazas contendo cartas valiosas.

O número total de pontos do baralho é 28, daí o nome do jogo. Os valores das cartas são:

Valetes = 3 pontos cada

Noves = 2 pontos cada

Ases = 1 ponto cada

Dezenas = 1 ponto cada

Outras cartas = (K, Q, 8, 7) sem pontos

Negociação e lances

A negociação e o jogo acontecem no sentido horário; as cartas são embaralhadas pelo dealer. Quatro cartas são então distribuídas para cada jogador.

Com base nessas quatro cartas, os jogadores apostam pelo direito de escolher trunfos. Cada lance é um número, e o licitante com lance mais alto compromete-se a que seu lado ganhe em vazas pelo menos o número de pontos apostados. A pessoa que inicia o jogo faz o primeiro lance de 15. Os jogadores subsequentes, em sentido horário, podem aumentar o lance em 1 ou passar. O leilão continua uma vez até que todos os jogadores passem.

O licitante final escolhe um naipe de trunfo com base em suas quatro cartas e coloca uma carta desse naipe virada para baixo. A carta não é mostrada aos outros jogadores, que portanto não saberão a princípio qual é o naipe de trunfo: ela permanece virada para baixo na frente do licitante até que em algum momento da jogada alguém peça para que o naipe de trunfo seja exposto. O licitante final pode escolher a sétima carta como trunfo.

O dealer então completa a distribuição, dando mais quatro cartas para cada jogador, para que todos tenham oito.

A peça

O licitante final lidera a rodada, seguido pelos jogadores com cartas do mesmo naipe no sentido horário. Se o jogador não tiver uma carta do mesmo naipe, ele poderá jogar qualquer carta. Até que o trunfo seja revelado, cada vaza é ganha pela carta mais alta do naipe, mesmo que também contenha cartas do naipe que são posteriormente reveladas como trunfos.

Se durante o jogo o jogador da mão não tiver uma carta do naipe sendo jogada. Ele pode optar por revelar o trunfo. Ao revelar, o trunfo deve jogar a carta do conjunto de trunfos. Se a carta do naipe atual não existir, o jogador pode jogar qualquer carta. Nas manobras subsequentes, o jogador pode optar por não jogar o naipe de trunfo e pode jogar cartas de qualquer naipe.

Começando com a vaza em que o trunfo é exposto, cada vaza é vencida pelo trunfo mais alto dela. As vazas que não contêm trunfos são vencidas pela carta mais alta do naipe. Os jogadores devem seguir o naipe, se possível: se não conseguirem, podem jogar um trunfo ou descartar uma carta de outro naipe, como quiserem.

Modos de jogo

Off-line

Humanos Vs Robôs – Dois jogadores podem jogar como parceiros contra robôs de dispositivos.

Humano Vs Humano – Quatro jogadores podem jogar.

Misto de Um Jogador – Um jogador humano com três outros robôs de dispositivos. Um dos robôs será parceiro do jogador. Outros dois robôs de dispositivos estarão em outra equipe

Dois jogadores mistos – Dois jogadores humanos receberão um dispositivo robô para brincar.

Três jogadores mistos – Três jogadores humanos. Um dos jogadores humanos obterá o robô do dispositivo como parceiro.

On-line com amigos

O aplicativo permite que o jogador jogue com amigos no Google Plus Circle. O usuário pode escolher até três jogadores. Se o jogador escolher menos de quatro jogadores, os assentos restantes serão preenchidos por robôs de dispositivos.

Pontuação

A pontuação do quadro de líderes da equipe réu é atualizada se a equipe conseguir pontuar mais ou igual à pontuação do lance. Caso contrário, a pontuação da tabela de classificação da equipe adversária será atualizada.

Pontuação da tabela de classificação do jogador da equipe defensora = maior pontuação na tabela de classificação de todos os jogadores + vitória

bônus

Lance <=19 10

1924 Pontuação da tabela de classificação do jogador da equipe adversária = pontuação da tabela de classificação do jogador + bônus de perda

Lance <=19 20

1924<Lance<=28 40

O que há de novo na versão mais recente 2.16

Última atualização em 2 de janeiro de 2016, versão atualizada do serviço de jogo

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