Jogo de cartas vinte e oito. Jogue com seus amigos nos círculos Goole Plus.
Visão geral do jogo
Origem Índia
Digite Truques
Jogadores até 4 jogadores
Habilidade(s) necessária(s) Memória, Táticas
Cartões 32
Jogue no sentido horário
Classificação da carta (da maior para a menor) J 9 A 10 KQ 8 7
Tempo de jogo 5 min.
Chance aleatória Média
Jogadores e cartas
28 é jogado por quatro jogadores em parcerias fixas, com os parceiros frente a frente. 32 cartas de um baralho padrão de 52 cartas são usadas para jogar. Existem oito cartas em cada um dos naipes "franceses" habituais: copas, ouros, paus e espadas. As cartas de cada naipe são classificadas de alto a baixo: J-9-A-10-KQ-8-7. O objetivo do jogo é ganhar vazas contendo cartas valiosas.
O número total de pontos do baralho é 28, daí o nome do jogo. Os valores das cartas são:
Valetes = 3 pontos cada
Noves = 2 pontos cada
Ases = 1 ponto cada
Dezenas = 1 ponto cada
Outras cartas = (K, Q, 8, 7) sem pontos
Negociação e lances
A negociação e o jogo acontecem no sentido horário; as cartas são embaralhadas pelo dealer. Quatro cartas são então distribuídas para cada jogador.
Com base nessas quatro cartas, os jogadores apostam pelo direito de escolher trunfos. Cada lance é um número, e o licitante com lance mais alto compromete-se a que seu lado ganhe em vazas pelo menos o número de pontos apostados. A pessoa que inicia o jogo faz o primeiro lance de 15. Os jogadores subsequentes, em sentido horário, podem aumentar o lance em 1 ou passar. O leilão continua uma vez até que todos os jogadores passem.
O licitante final escolhe um naipe de trunfo com base em suas quatro cartas e coloca uma carta desse naipe virada para baixo. A carta não é mostrada aos outros jogadores, que portanto não saberão a princípio qual é o naipe de trunfo: ela permanece virada para baixo na frente do licitante até que em algum momento da jogada alguém peça para que o naipe de trunfo seja exposto. O licitante final pode escolher a sétima carta como trunfo.
O dealer então completa a distribuição, dando mais quatro cartas para cada jogador, para que todos tenham oito.
A peça
O licitante final lidera a rodada, seguido pelos jogadores com cartas do mesmo naipe no sentido horário. Se o jogador não tiver uma carta do mesmo naipe, ele poderá jogar qualquer carta. Até que o trunfo seja revelado, cada vaza é ganha pela carta mais alta do naipe, mesmo que também contenha cartas do naipe que são posteriormente reveladas como trunfos.
Se durante o jogo o jogador da mão não tiver uma carta do naipe sendo jogada. Ele pode optar por revelar o trunfo. Ao revelar, o trunfo deve jogar a carta do conjunto de trunfos. Se a carta do naipe atual não existir, o jogador pode jogar qualquer carta. Nas manobras subsequentes, o jogador pode optar por não jogar o naipe de trunfo e pode jogar cartas de qualquer naipe.
Começando com a vaza em que o trunfo é exposto, cada vaza é vencida pelo trunfo mais alto dela. As vazas que não contêm trunfos são vencidas pela carta mais alta do naipe. Os jogadores devem seguir o naipe, se possível: se não conseguirem, podem jogar um trunfo ou descartar uma carta de outro naipe, como quiserem.
Modos de jogo
Off-line
Humanos Vs Robôs – Dois jogadores podem jogar como parceiros contra robôs de dispositivos.
Humano Vs Humano – Quatro jogadores podem jogar.
Misto de Um Jogador – Um jogador humano com três outros robôs de dispositivos. Um dos robôs será parceiro do jogador. Outros dois robôs de dispositivos estarão em outra equipe
Dois jogadores mistos – Dois jogadores humanos receberão um dispositivo robô para brincar.
Três jogadores mistos – Três jogadores humanos. Um dos jogadores humanos obterá o robô do dispositivo como parceiro.
On-line com amigos
O aplicativo permite que o jogador jogue com amigos no Google Plus Circle. O usuário pode escolher até três jogadores. Se o jogador escolher menos de quatro jogadores, os assentos restantes serão preenchidos por robôs de dispositivos.
Pontuação
A pontuação do quadro de líderes da equipe réu é atualizada se a equipe conseguir pontuar mais ou igual à pontuação do lance. Caso contrário, a pontuação da tabela de classificação da equipe adversária será atualizada.
Pontuação da tabela de classificação do jogador da equipe defensora = maior pontuação na tabela de classificação de todos os jogadores + vitória
bônus
Lance <=19 10
1924 Pontuação da tabela de classificação do jogador da equipe adversária = pontuação da tabela de classificação do jogador + bônus de perda
Lance <=19 20
1924<Lance<=28 40
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