カードゲーム トゥエンティエイト。 goole plus サークルで友達と遊びましょう。
ゲーム概要
原産地 インド
タイプ トリックテイキング
プレイヤーは最大4人まで
必要なスキル 記憶力、戦術
カード 32
時計回りにプレイする
カードランク(最高から最低) J 9 A 10 KQ 8 7
プレイ時間 5分
ランダムチャンス中
プレイヤーとカード
28 は、固定パートナーシップで 4 人のプレーヤーがプレイし、パートナーは互いに向かい合っています。標準の 52 カード パックから 32 枚のカードがプレイに使用されます。通常の「フレンチ」スートには、ハート、ダイヤ、クラブ、スペードのカードが 8 枚あります。すべてのスートのカードは、J-9-A-10-KQ-8-7 のように上位から下位にランク付けされます。ゲームの目的は、貴重なカードを含むトリックを獲得することです。
デッキの合計ポイント数が 28 であることから、このゲームの名前が付けられました。カードの値は次のとおりです。
ジャック = 各 3 ポイント
ナイン = それぞれ 2 ポイント
エース = それぞれ 1 ポイント
10の位 = それぞれ1ポイント
その他のカード = (K、Q、8、7) ポイントなし
取引と入札
ディールとプレイは時計回りです。カードはディーラーによってシャッフルされます。その後、各プレイヤーに 4 枚のカードが配られます。
これら 4 枚のカードに基づいて、プレイヤーは切り札を選択する権利を競います。各入札は数値であり、最高額入札者は、少なくとも入札ポイント数以上のトリックで自分の側が勝つことを約束します。ゲームを開始した人は最初に 15 の入札を行います。後続のプレーヤーは時計回りに、入札を 1 つ増やすか、パスすることができます。オークションは、プレイヤー全員が合格するまで 1 回続けられます。
最終入札者は、自分の 4 枚のカードに基づいて切り札のスートを選択し、このスートのカードを裏向きに置きます。このカードは他のプレイヤーには見せられないため、最初はどのスートが切り札なのか分かりません。プレイ中のある時点で誰かが切り札のスートを公開するよう要求するまで、カードは入札者の前で裏向きのままです。最終入札者は 7 枚目のカードを切り札として選択できます。
その後、ディーラーは取引を完了し、各プレーヤーにさらに 4 枚のカードを与え、全員が 8 枚のカードを持ちます。
ザ・プレイ
最終入札者がトリックをリードし、時計回りに同じスイートのカードを持つプレーヤーが続きます。プレイヤーが同じスイートのカードを持っていない場合、任意のカードをプレイできます。切り札が公開されるまで、各トリックは、その後切り札として公開されるスートのカードが含まれている場合でも、リードされたスートの最も高いカードによって勝ちとなります。
プレイ中にハンドプレイヤーがプレイ中のスイートのカードを持っていない場合。彼は切り札を明らかにすることを選択できます。公開したら、切り札プレイヤーは切り札スイートからカードをプレイしなければなりません。現在のスイートのカードが存在しない場合、プレイヤーは任意のカードをプレイできます。以降のトリックでは、プレイヤーは切り札スイートをプレイしないことを選択でき、任意のスイートのカードをプレイできます。
切り札が公開されるトリックから始まり、各トリックはその中で最も高い切り札が勝利します。切り札を含まないトリックは、リードされたスートの最も高いカードが勝ちとなります。プレイヤーは可能であればそれに従う必要があります。従うことができない場合は、好きなように切り札をプレイするか、別のスーツのカードを捨てることができます。
ゲームモード
オフライン
人間対ロボット – 2 人のプレイヤーがパートナーとしてデバイス ロボットと対戦できます。
人間対人間 - 4 人のプレーヤーがプレイできます。
混合 1 プレイヤー – 1 人の人間プレイヤーと 3 台の他のデバイス ロボット。ロボットのうちの 1 体がプレイヤーのパートナーになります。他の 2 つのデバイス ロボットは別のチームに所属します
混合 2 人プレイヤー – 2 人の人間プレイヤーがそれぞれ 1 台のデバイス ロボットを手に入れてプレイします。
混合 3 プレーヤー – 3 人の人間プレーヤー。人間プレイヤーの一人がデバイスロボットをパートナーとして獲得します。
友達とオンラインで
このアプリを使用すると、プレイヤーは Google Plus サークル内の友達と遊ぶことができます。ユーザーは最大 3 人のプレイヤーを選択できます。プレイヤーが 4 人未満のプレイヤーを選択した場合、残りの席はデバイス ロボットによって埋められます。
採点
チームが入札スコア以上のスコアを獲得できた場合、被告チームのリーダーボードのスコアが更新されます。それ以外の場合は、相手チームのリーダーボードのスコアが更新されます。
防御側チームのプレーヤーのリーダーボード スコア = 全プレーヤーの最高リーダーボード スコア + 勝利
ボーナス
入札 <=19 10
1924 相手チームのプレーヤーのリーダーボードのスコア = プレーヤーのリーダーボードのスコア + 負けたボーナス
入札 <=19 20
1924<入札<=28 40
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