Juego de cartas veintiocho. Juega con tus amigos en círculos de goole plus.
Descripción general del juego
Origen India
Tipo de truco
Jugadores hasta 4 jugadores.
Habilidad(es) requerida(s) Memoria, Tácticas
Tarjetas 32
Jugar en el sentido de las agujas del reloj
Rango de tarjeta (de mayor a menor) J 9 A 10 KQ 8 7
Tiempo de juego 5 min.
Oportunidad aleatoria Media
jugadores y cartas
28 lo juegan cuatro jugadores en parejas fijas, uno frente al otro. Para jugar se utilizan 32 cartas de un paquete estándar de 52 cartas. Hay ocho cartas en cada uno de los palos "franceses" habituales: corazones, diamantes, tréboles y espadas. Las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor: J-9-A-10-KQ-8-7. El objetivo del juego es ganar trucos que contengan cartas valiosas.
El número total de puntos en el mazo es 28, de ahí el nombre del juego. Los valores de las cartas son:
Jotas = 3 puntos cada una
Nueves = 2 puntos cada uno
Ases = 1 punto cada uno
Decenas = 1 punto cada una
Otras cartas = (K, Q, 8, 7) sin puntos
Trato y licitación
Repartir y jugar son en el sentido de las agujas del reloj; el crupier baraja las cartas. Luego se reparten cuatro cartas a cada jugador.
Con base en estas cuatro cartas, los jugadores pujan por el derecho a elegir triunfos. Cada oferta es un número, y el mejor postor se compromete a que su bando gane en bazas al menos el número de puntos ofertados. La persona que inicia el juego hace la primera oferta de 15. Los jugadores siguientes, en el sentido de las agujas del reloj, pueden aumentar la oferta en 1 o pasar. La subasta continúa una vez hasta que pasen todos los jugadores.
El postor final elige un palo de triunfo basándose en sus cuatro cartas y coloca una carta de este palo boca abajo. La carta no se muestra a los demás jugadores, quienes por lo tanto no sabrán en un principio qué palo es de triunfo: permanece boca abajo frente al postor hasta que en algún momento durante la jugada alguien pide que se exponga el palo de triunfo. El postor final puede elegir la séptima carta como triunfo.
Luego, el crupier completa el reparto y le da cuatro cartas más a cada jugador, de modo que todos tengan ocho.
La obra
El postor final lidera la baza seguido por los jugadores con cartas del mismo palo en el sentido de las agujas del reloj. Si el jugador no tiene una carta del mismo palo, puede jugar cualquier carta. Hasta que se revela el triunfo, cada baza se gana con la carta más alta del palo liderado, incluso si también contiene cartas del palo que posteriormente se revela como triunfo.
Si durante el juego el jugador de la mano no tiene ninguna carta del mismo palo en juego. Puede optar por revelar el triunfo. Al revelar, el jugador de triunfo debe jugar la carta del palo de triunfo. Si la carta de la suite actual no existe, el jugador puede jugar cualquier carta. En trucos posteriores, el jugador puede optar por no jugar el palo de triunfo y puede jugar cartas de cualquier palo.
Comenzando con la baza en la que se expone la carta de triunfo, cada baza se gana con la carta de triunfo más alta. Las bazas que no contienen triunfos se ganan con la carta más alta del palo liderado. Los jugadores deben hacer lo mismo si es posible: si no pueden hacerlo, pueden jugar un triunfo o descartar una carta de otro palo, como quieran.
Modos de juego
Desconectado
Humanos contra robots: dos jugadores pueden jugar como compañeros contra dispositivos robots.
Humano Vs Humano: pueden jugar cuatro jugadores.
Un jugador mixto: un jugador humano con otros tres dispositivos robots. Uno de los robots será el compañero del jugador. Otros dos dispositivos robots estarán en otro equipo.
Dos jugadores mixtos: dos jugadores humanos cada uno obtendrán un dispositivo robot para jugar.
Tres jugadores mixtos: tres jugadores humanos. Uno de los jugadores humanos tendrá un robot dispositivo como compañero.
En línea con amigos
La aplicación permite al jugador jugar con amigos en el círculo de Google Plus. El usuario puede elegir hasta tres jugadores. Si el jugador elige menos de cuatro jugadores, los asientos restantes serán ocupados por robots de dispositivos.
Tanteo
La puntuación de la tabla de líderes del equipo demandado se actualiza si el equipo puede obtener una puntuación mayor o igual a la puntuación de la oferta. De lo contrario, se actualiza la puntuación de la clasificación del equipo oponente.
Puntuación de la tabla de clasificación del jugador del equipo defensor = puntuación más alta de la tabla de clasificación de todos los jugadores + victoria
prima
Oferta <=19 10
1924Puntuación de la tabla de clasificación del jugador del equipo oponente = puntuación de la tabla de clasificación del jugador + bonificación por pérdida
Oferta <=19 20
1924<Oferta<=28 40
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