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Jeu de cartes vingt-huit. Jouez avec vos amis dans des cercles Goole Plus.

Aperçu du jeu

Origine Inde

Type Prise de tricks

Joueurs jusqu'à 4 joueurs

Compétence(s) requise(s) Mémoire, Tactique

Cartes 32

Jouez dans le sens des aiguilles d'une montre

Rang de la carte (du plus élevé au plus bas) J 9 A 10 KQ 8 7

Temps de jeu 5 min.

Aléatoire Moyen

Joueurs et cartes

28 se joue à quatre joueurs en partenariat fixe, les partenaires se faisant face. 32 cartes d'un paquet standard de 52 cartes sont utilisées pour jouer. Il y a huit cartes dans chacune des couleurs « françaises » habituelles : cœur, carreau, trèfle et pique. Les cartes de chaque couleur sont classées de haut en bas : J-9-A-10-KQ-8-7. Le but du jeu est de gagner des tours contenant des cartes précieuses.

Le nombre total de points dans le jeu est de 28, d'où le nom du jeu. Les valeurs des cartes sont :

Valets = 3 points chacun

Neuf = 2 points chacun

As = 1 point chacun

Des dizaines = 1 point chacun

Autres cartes = (K, Q, 8, 7) aucun point

Transaction et enchères

La distribution et le jeu se font dans le sens des aiguilles d'une montre ; les cartes sont mélangées par le croupier. Quatre cartes sont ensuite distribuées à chaque joueur.

Sur la base de ces quatre cartes, les joueurs enchérissent pour avoir le droit de choisir leurs atouts. Chaque enchère est un nombre, et le plus offrant s'engage à ce que son camp remporte dans les levées au moins le nombre de points annoncés. La personne qui lance le jeu place la première enchère de 15. Les joueurs suivants, dans le sens des aiguilles d'une montre, peuvent soit augmenter l'enchère de 1, soit passer. L'enchère continue une fois jusqu'à ce que tous les joueurs passent.

Le dernier enchérisseur choisit un atout sur la base de ses quatre cartes et place une carte de cette couleur face cachée. La carte n'est pas montrée aux autres joueurs, qui ne sauront donc pas au début quelle couleur est l'atout : elle reste face cachée devant l'enchérisseur jusqu'à ce qu'à un moment donné du jeu quelqu'un demande que la couleur d'atout soit exposée. Le dernier enchérisseur est autorisé à choisir la septième carte comme atout.

Le croupier termine ensuite la distribution en donnant quatre cartes supplémentaires à chaque joueur, de sorte que tout le monde en ait huit.

La pièce

Le dernier enchérisseur mène le pli, suivi par les joueurs possédant des cartes de la même suite dans le sens des aiguilles d'une montre. Si le joueur n'a pas de carte de la même suite, il peut jouer n'importe quelle carte. Jusqu'à ce que l'atout soit révélé, chaque pli est gagné par la carte la plus haute de la couleur menée, même si elle contient également des cartes de la couleur qui sont ensuite révélées comme atouts.

Si pendant le jeu le joueur n'a pas de carte de suite en cours de jeu. Il peut choisir de révéler l’atout. En révélant l'atout, le joueur doit jouer la carte de la suite d'atout. Si la carte de la suite actuelle n'existe pas, le joueur peut jouer n'importe quelle carte. Dans les tours suivants, le joueur peut choisir de ne pas jouer à la suite Trump et peut jouer aux cartes de n'importe quelle suite.

En commençant par le pli dans lequel l'atout est exposé, chaque pli est gagné par l'atout le plus élevé. Les tours qui ne contiennent aucun atout sont gagnés par la carte la plus haute de la couleur menée. Les joueurs doivent emboîter le pas si possible : s'ils ne peuvent pas suivre, ils peuvent jouer un atout ou défausser une carte d'une autre couleur, à leur guise.

Modes de jeu

Hors ligne

Human Vs Robots – Deux joueurs peuvent jouer en tant que partenaires contre des robots d’appareils.

Human Vs Human – Quatre joueurs peuvent jouer.

Mixed One Player – Un joueur humain avec trois autres robots de l’appareil. L'un des robots sera le partenaire du joueur. Les deux autres robots de l'appareil seront dans une autre équipe

Deux joueurs mixtes – Deux joueurs humains recevront chacun un robot avec lequel jouer.

Mixte à trois joueurs – Trois joueurs humains. L'un des joueurs humains obtiendra le robot de l'appareil comme partenaire.

En ligne avec des amis

L'application permet au joueur de jouer avec des amis dans le cercle Google Plus. L'utilisateur peut choisir jusqu'à trois joueurs. Si le joueur choisit moins de quatre joueurs, les sièges restants seront occupés par des robots de l'appareil.

Notation

Le score du classement de l'équipe défenderesse est mis à jour si l'équipe est en mesure d'obtenir un score supérieur ou égal au score de l'offre. Sinon, le score du classement de l’équipe adverse est mis à jour.

Score du classement des joueurs de l'équipe en défense = score le plus élevé au classement de tous les joueurs + victoire

prime

Enchère <=19 10

1924Score du classement des joueurs de l'équipe adverse = score du classement des joueurs + bonus de perte

Enchère <=19 20

1924<Offre<=28 40

Quoi de neuf dans la dernière version 2.16

Dernière mise à jour le 2 janvier 2016 : version améliorée du service de jeu

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