لعبة البطاقة الثامنة والعشرون. العب مع أصدقائك في دوائر goole plus.
نظرة عامة على اللعبة
الأصل الهند
اكتب الخدعة
عدد اللاعبين يصل إلى 4 لاعبين
المهارة (المهارات) المطلوبة الذاكرة والتكتيكات
البطاقات 32
العب في اتجاه عقارب الساعة
رتبة البطاقة (من الأعلى إلى الأدنى) J 9 A 10 KQ 8 7
وقت اللعب 5 دقائق.
فرصة عشوائية متوسطة
اللاعبين والبطاقات
يتم لعب الرقم 28 من قبل أربعة لاعبين في شراكات ثابتة، حيث يواجه الشركاء بعضهم البعض. يتم استخدام 32 بطاقة من حزمة قياسية مكونة من 52 بطاقة للعب. هناك ثماني بطاقات في كل من البدلات "الفرنسية" المعتادة: القلوب والماس والهراوات والبستوني. يتم ترتيب البطاقات في كل مجموعة من الأعلى إلى الأدنى: J-9-A-10-KQ-8-7. الهدف من اللعبة هو الفوز بالحيل التي تحتوي على بطاقات قيمة.
إجمالي عدد النقاط في المجموعة هو 28، ومن هنا جاء اسم اللعبة. قيم البطاقات هي:
الرافعات = 3 نقاط لكل منهما
تسعة = 2 نقطة لكل منهما
ارسالا ساحقا = 1 نقطة لكل منهما
العشرات = نقطة واحدة لكل منهما
البطاقات الأخرى = (ك، س، 8، 7) بدون نقاط
الصفقة والمزايدة
التعامل واللعب في اتجاه عقارب الساعة. يتم خلط البطاقات من قبل التاجر. ثم يتم توزيع أربع بطاقات لكل لاعب.
بناءً على هذه البطاقات الأربع، يحاول اللاعبون الحصول على حق اختيار الأوراق الرابحة. كل عرض هو رقم، ويتعهد صاحب أعلى عرض بأن فريقه سيفوز بالجولات على الأقل بعدد نقاط العرض. الشخص الذي يبدأ اللعبة يقدم العرض الأول بقيمة 15. ويمكن للاعبين اللاحقين، بترتيب عقارب الساعة، إما زيادة العرض بمقدار 1 أو المرور. يستمر المزاد مرة واحدة حتى يمر جميع اللاعبين.
يختار مقدم العرض النهائي الدعوى الرابحة على أساس أوراقه الأربع، ويضع بطاقة من هذه الدعوى مقلوبة. لا يتم عرض البطاقة للاعبين الآخرين، وبالتالي لن يعرفوا في البداية ما هي الدعوى الرابحة: تظل مقلوبة أمام مقدم العرض حتى في مرحلة ما أثناء اللعب، يطلب شخص ما كشف الدعوى الرابحة. يُسمح للمزايد النهائي باختيار البطاقة السابعة لتكون الورقة الرابحة.
يقوم الموزع بعد ذلك بإتمام الصفقة، معطيًا أربع بطاقات إضافية لكل لاعب، بحيث يكون لدى الجميع ثمانية.
المسرحية
يقود المزايد الأخير الحيلة التي يتبعها اللاعبون الذين لديهم بطاقات من نفس المجموعة في اتجاه عقارب الساعة. إذا لم يكن لدى اللاعب بطاقة من نفس المجموعة، فيمكنه لعب أي بطاقة. حتى يتم الكشف عن الورقة الرابحة، يتم الفوز بكل جولة بأعلى بطاقة من المجموعة التي تقودها، حتى لو كانت تحتوي أيضًا على بطاقات من المجموعة التي يتم الكشف عنها لاحقًا على أنها أوراق رابحة.
إذا لم يكن لدى اللاعب أثناء اللعب بطاقة جناح يتم لعبها. يمكنه اختيار الكشف عن الورقة الرابحة. عند الكشف عن اللاعب الرابحة، يجب أن يلعب البطاقة من المجموعة الرابحة. إذا كانت بطاقة المجموعة الحالية غير موجودة، فيمكن للاعب لعب أي بطاقة. في الحيل اللاحقة، يمكن للاعب اختيار عدم اللعب بالمجموعة الرابحة ويمكنه لعب بطاقة أي مجموعة.
بدءًا من الجولة التي يتم فيها كشف الورقة الرابحة، يتم الفوز بكل جولة بأعلى ورقة رابحة فيها. يتم الفوز بالحيل التي لا تحتوي على أوراق رابحة بأعلى بطاقة في المجموعة. يجب على اللاعبين أن يحذوا حذوهم إن أمكن: إذا لم يتمكنوا من المتابعة، يمكنهم لعب الورقة الرابحة أو التخلص من بطاقة من نوع آخر، كما يحلو لهم.
أوضاع اللعبة
غير متصل
Human Vs Robots - يمكن للاعبين اللعب كشركاء ضد روبوتات الأجهزة.
Human Vs Human – يمكن لأربعة لاعبين اللعب.
لاعب واحد مختلط – لاعب بشري واحد مع ثلاثة روبوتات أخرى للأجهزة. سيكون أحد الروبوتات شريكًا للاعب. سيكون هناك روبوتان آخران في الفريق الآخر
لاعبان مختلطان - سيحصل كل لاعب بشري على جهاز آلي للعب به.
ثلاثة لاعبين مختلطين – ثلاثة لاعبين بشريين. سيحصل أحد اللاعبين البشريين على روبوت الجهاز كشريك.
عبر الإنترنت مع الأصدقاء
التطبيق يسمح للاعب باللعب مع الأصدقاء في دائرة جوجل بلس. يمكن للمستخدم اختيار ما يصل إلى ثلاثة لاعبين. إذا اختار اللاعب أقل من أربعة مقاعد سيتم ملؤها بواسطة روبوتات الجهاز.
التهديف
يتم تحديث نتيجة لوحة قائد الفريق المدعى عليه إذا كان الفريق قادرًا على تسجيل أكثر من أو يساوي درجة العرض. خلاف ذلك يتم تحديث النتيجة المتصدرين فريق الخصم.
درجة لوحة المتصدرين للاعبي الفريق المدافع = أعلى درجة في لوحة المتصدرين لجميع اللاعبين + الفوز
علاوة
العطاء <=19 10
1924 درجة لوحة صدارة لاعب الفريق الخصم = درجة لوحة صدارة اللاعب + مكافأة خاسرة
العرض <=19 20
1924<المزايدة<=28 40
اقرأ المزيد